去年有报道称,playstation 5 pro已进入开发最后阶段,其内部代号为“trinity”,搭载的soc对应代号为“viola”,可能采用台积电(tsmc)的n4p工艺制造。有分析师表示,索尼会选择在2024年下半年推出playstation 5 pro,为2025年发售的《侠盗猎车手6(gta 6/gta vi/grand theft auto vi)》提供一个适用的硬件的平台。
据moore's law is dead得到有关playstation 5 pro的新情报,新机型将支持由人工智能(ai)驱动的pssr(playstation spectral super resolution)技术。传闻pssr通过playstation机器学习(psml)对输入数据进行超分辨率处理,能生成当前最大分辨率为4k的色彩缓冲区,未来版本还会提升至最高8k的分辨率。
据了解,playstation 5 pro的gpu具有300 tops的机器学习算力(8bit整算),以及67 tflops的16bit 浮点算力,单精度计算(fp32)的峰值算力估计为33.5 tflops,是当前playstation 5的三倍以上。之前有爆料称,playstation 5 pro的gpu基于rdna 3架构打造,拥有60个cu,即3840个流处理器,这意味着频率可能会比较高,达到2.18~2.45 ghz。
按照泄露的“trinity技术概述”文档中索尼的说法,playstation 5 pro支持的pssr属于taau(temporal anti aliasing upscale)技术的机器学习增强版本。其类似于dlss或fsr,具有完整的hdr支持,还支持动态分辨率,而且不需要针对每款游戏进行专门适配。从1080p提升至4k分辨率要耗费2ms的gpu周期时间,仍需要进一步优化,不过这样的升级库只需要250mb内存。
此前amd已经暗示过在超分辨率技术中加入机器学习算法的可能性,不过暂时还没有公布。
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